关于我

你好!我毕业于西交利物浦大学信息与计算科学专业, 是一名专注于 Unity 游戏客户端开发与 XR 交互技术的开发者。 我对游戏玩法实现、交互系统设计和计算机图形学充满兴趣, 喜欢通过编程创造有趣的交互体验。

我曾参与 Steam 商业卡牌游戏《功夫牌》的开发, 负责卡牌玩法逻辑的实现与迭代。 此外,我还使用 Unity 和 C# 开发过 《三色一路》《卡比的冒险》等游戏项目, 积累了游戏系统开发与玩法实现经验。

我也曾在西交利物浦大学和香港科技大学(广州) 的相关实验室担任科研助理, 参与多个 Unity XR 交互系统的开发, 涉及射线交互、凝视选择、视觉反馈与虚拟空间移动等技术。 相关研究成果发表于 IEEE VR、IEEE TVCG 等国际会议与期刊。

工作和学习之余,我热爱电子游戏,也喜欢分享技术。 我会在 CSDN 记录编程经验和项目开发心得, 偶尔也会在 B站分享游戏内容。 欢迎通过 GitHub、Steam 或网站上的联系方式与我交流!

作品集

  • Mei(Volcanologist)

    小美(火山学家)

    Game

  • Kirby 2D Game

    星之卡比2D游戏

    Game

  • Kirby 3D Game

    星之卡比3D游戏

    Game

  • Kungfu Card

    功夫牌

    Game

  • Gaze Cursor

    凝视光标

    VR, Research

  • RayFlex

    动态射线

    VR, Research

  • Kirby's Adventure

    卡比的冒险

    Game

  • Three Colors One Way

    三色一路

    Game

我正在做什么

  • Student icon

    开发者

    我目前是专注于 Unity 游戏客户端开发与 XR 交互技术的开发者。

  • Research icon

    科研助理

    曾经参与人机交互和虚拟现实方向的科研项目。

  • Programmer icon

    客户端开发

    曾经参与开发《功夫牌》,该游戏获得了 2025年 DICE CON 十佳国创游戏第一名。

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    游戏爱好者

    我喜欢玩各种类型的游戏,有时也会进行游戏直播。

C#
C++
Java
JavaScript
Python
SQL
Swift
Unity
Blender
Latex

简历

教育经历

  1. 西交利物浦大学

    2022 - 2026

    理学学士 信息与计算科学, 一等学位(预计), GPA: 3.85

出版物

  1. FrameBeats: A prototype that compose the sound effects for input visuals

    ChinaVis 2025 (Poster)

    Propose a prototype that can recognize segments based on video input and generate corresponding sound effects.

    Sen Zhang, Chengyang Song and Lingyun Yu

    接受率: 小于 30%

  2. Reevaluating the Gaze Cursor in Virtual Reality: A Comparative Analysis of Cursor Visibility, Confirmation Mechanisms, and Task Paradigms

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics

    Exploring the influence of cursor design in eye tracking interaction.

    Yushi Wei; Rongkai Shi; Sen Zhang; Anil Ufuk Batmaz; Pan Hui; Hai-Ning Liang

    录用率: 小于 18%

  3. RayFlex: Inducing Weight Perception through Raycast Pseudo-Haptics in Virtual Reality

    IEEE VR 2026

    Design a system to help users perceive the weight of objects in virtual reality.

    Yushi Wei, Sen Zhang, Rongkai Shi, Simon Fong, Pan Hui, and Hai-Ning Liang

    录用率: 大约 21%

  4. D-Model: Understanding the Effect of Expected Delays in Moving Target Selection in VR

    International Journal of Human–Computer Interaction

    Investigate how intentionally introduced temporal delays effect the performance and behavior of users when selecting moving targets in virtual reality.

    Yushi Wei, Sen Zhang, Rongkai Shi, Huawei Tu, Jin Huang, Pan Hui, and Hai-Ning Liang

    录用率: 23%

  5. How Should the Real World Look in VR? Investigating Real vs. Digital Views for Interaction

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Under Review)

    Exploring whether using Passthrough Mode with the same artistic style as the application can enhance user immersion and reduce the discomfort of traditional switching to Passthrough mode.

    Zixuan Guo, Jia Zhang, Sen Zhang, Tingjie Wan, Yue Li, BoYu Gao, Xubo Yang, and Hai-Ning Liang

    录用率: 小于 18%

  6. Optimal Raycast Selection Feedback in Virtual Reality for Older Adults: A Design and Analysis Study

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Under Review)

    Propose and evaluate seven feedback techniques, including three uni-modal and four multimodal approaches for selection feedback in virtual reality for older adults

    Yushi Wei, Sen Zhang, Zeju Zheng, Rongkai Shi, Mingming Fan, and Hai-Ning Liang

    录用率: 小于 18%

  7. Latency Governs Efficiency, Representation Modulates Experience: Detachment Testing of Latency and Effector Representation in VR Teleoperation

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Under Review)

    Investigate the influence of delay and the effector representation in virtual reality teleoperation..

    Fangtao Zhao, Sen Zhang, and Hai-Ning Liang

    录用率: 小于 18%

  8. Assessing Arrival Orientation Control for Point & Select Teleportation in Complex Virtual Environments

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Under Review)

    Assessing Arrival Orientation Control for Point & Select Teleportation in Complex Virtual Environments

    Tingjie Wan, Yunxin Xu, Jia Zhang, Sen Zhang, Jianbin Song, Zixuan Guo, Lingyun Yu, Hai-Ning Liang, and BoYu Gao

    录用率: 小于 18%

科研经历

  1. 科研助理

    江苏省苏州市西交利物浦大学 2023年7月 — 2024年4月

    在线大学课程交流大规模分析的数据处理和语料库注释。

  2. 科研助理

    江苏省苏州市西交利物浦大学 X‑CHI 实验室 2024年6月 — 2024年9月

    程序开发&实验管理员。

  3. 科研助理

    江苏省苏州市西交利物浦大学 VIIS 实验室 2024年12月 — 至今

    程序开发&实验管理员&交互设计师。

  4. 科研助理

    广东省广州市香港科技大学(广州) FIT‑AWE 实验室 2025年8月 — 至今

    程序开发&实验管理员&交互设计师。

工作经历

  1. 学生讲师

    江苏省苏州市西交利物浦大学 2023年9月 - 2023年11月

    为课程苹果产品介绍提供了教学课程,涵盖了主要苹果设备的设计原则、功能和使用场景。

  2. 卡牌设计师,游戏开发,游戏测试

    上海市零之城堡游戏工作室 2024年9月 - 至今

    为游戏《功夫牌》的八极和杂家职业设计和实现卡牌,游戏获得了 DICE CON 2025 卡牌类第一名.

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