关于我

你好!我目前是西交利物浦大学信息与计算科学专业的大四学生。

我曾在西交利物浦大学 X-CHI Lab、人机交互与沉浸式可视化相关实验室担任科研助理,也曾参与香港科技大学(广州)计算媒体与艺术方向的相关研究工作。 我的研究兴趣主要集中在人机交互、虚拟现实和沉浸式交互等方向。

我会在 CSDN 上分享学习笔记和计算机相关经验。 你可以通过网站中的链接找到我。 我也很乐意帮助大家解决计算机、编程和项目开发方面的问题。 如果你有相关问题,可以通过网站中的联系方式联系我。

我同时也是一名游戏爱好者和游戏开发者。 最近我在玩《守望先锋》。 如果你想一起玩游戏,可以通过网站中的 Steam 链接联系我。 此外,我参与开发的新游戏《功夫牌》也即将发布,希望大家多多支持。 我有时也会在 B站 直播游戏,欢迎来看看。

作品集

  • Mei(Volcanologist)

    小美(火山学家)

    Game

  • Kirby 2D Game

    星之卡比2D游戏

    Game

  • Kirby 3D Game

    星之卡比3D游戏

    Game

  • Kungfu Card

    功夫牌

    Game

  • Gaze Cursor

    凝视光标

    VR, Research

  • RayFlex

    动态射线

    VR, Research

  • Kirby's Adventure

    卡比的冒险

    Game

  • Three Colors One Way

    三色一路

    Game

我正在做什么

  • Student icon

    大四学生

    我目前是信息与计算科学专业的大四学生。

  • Research icon

    科研助理

    参与人机交互和虚拟现实方向的科研项目。

  • Programmer icon

    游戏开发者

    正在为游戏工作室开发一款卡牌游戏,该游戏预计于 2026 年上线。

  • Player icon

    游戏爱好者

    我喜欢玩各种类型的游戏,有时也会进行游戏直播。

C#
C++
Java
JavaScript
Python
SQL
Swift
Unity
Blender
Latex

简历

教育经历

  1. 西交利物浦大学

    2022 - 2026

    理学学士 信息与计算科学, 一等学位(预计), GPA: 3.85

出版物

  1. FrameBeats: A prototype that compose the sound effects for input visuals

    ChinaVis 2025 (Poster)

    Propose a prototype that can recognize segments based on video input and generate corresponding sound effects.

    Sen Zhang, Chengyang Song and Lingyun Yu

    接受率: 小于 30%

  2. Reevaluating the Gaze Cursor in Virtual Reality: A Comparative Analysis of Cursor Visibility, Confirmation Mechanisms, and Task Paradigms

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics

    Exploring the influence of cursor design in eye tracking interaction.

    Yushi Wei; Rongkai Shi; Sen Zhang; Anil Ufuk Batmaz; Pan Hui; Hai-Ning Liang

    录用率: 小于 18%

  3. RayFlex: Inducing Weight Perception through Raycast Pseudo-Haptics in Virtual Reality

    IEEE VR 2026

    Design a system to help users perceive the weight of objects in virtual reality.

    Yushi Wei, Sen Zhang, Rongkai Shi, Simon Fong, Pan Hui, and Hai-Ning Liang

    录用率: 大约 21%

  4. D-Model: Understanding the Effect of Expected Delays in Moving Target Selection in VR

    International Journal of Human–Computer Interaction

    Investigate how intentionally introduced temporal delays effect the performance and behavior of users when selecting moving targets in virtual reality.

    Yushi Wei, Sen Zhang, Rongkai Shi, Huawei Tu, Jin Huang, Pan Hui, and Hai-Ning Liang

    录用率: 23%

  5. How Should the Real World Look in VR? Investigating Real vs. Digital Views for Interaction

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Under Review)

    Exploring whether using Passthrough Mode with the same artistic style as the application can enhance user immersion and reduce the discomfort of traditional switching to Passthrough mode.

    Zixuan Guo, Jia Zhang, Sen Zhang, Tingjie Wan, Yue Li, BoYu Gao, Xubo Yang, and Hai-Ning Liang

    录用率: 小于 18%

  6. Optimal Raycast Selection Feedback in Virtual Reality for Older Adults: A Design and Analysis Study

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Under Review)

    Propose and evaluate seven feedback techniques, including three uni-modal and four multimodal approaches for selection feedback in virtual reality for older adults

    Yushi Wei, Sen Zhang, Zeju Zheng, Rongkai Shi, Mingming Fan, and Hai-Ning Liang

    录用率: 小于 18%

  7. Latency Governs Efficiency, Representation Modulates Experience: Detachment Testing of Latency and Effector Representation in VR Teleoperation

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Under Review)

    Investigate the influence of delay and the effector representation in virtual reality teleoperation..

    Fangtao Zhao, Sen Zhang, and Hai-Ning Liang

    录用率: 小于 18%

  8. Assessing Arrival Orientation Control for Point & Select Teleportation in Complex Virtual Environments

    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Under Review)

    Assessing Arrival Orientation Control for Point & Select Teleportation in Complex Virtual Environments

    Tingjie Wan, Yunxin Xu, Jia Zhang, Sen Zhang, Jianbin Song, Zixuan Guo, Lingyun Yu, Hai-Ning Liang, and BoYu Gao

    录用率: 小于 18%

科研经历

  1. 科研助理

    江苏省苏州市西交利物浦大学 2023年7月 — 2024年4月

    在线大学课程交流大规模分析的数据处理和语料库注释。

  2. 科研助理

    江苏省苏州市西交利物浦大学 X‑CHI 实验室 2024年6月 — 2024年9月

    程序开发&实验管理员。

  3. 科研助理

    江苏省苏州市西交利物浦大学 VIIS 实验室 2024年12月 — 至今

    程序开发&实验管理员&交互设计师。

  4. 科研助理

    广东省广州市香港科技大学(广州) FIT‑AWE 实验室 2025年8月 — 至今

    程序开发&实验管理员&交互设计师。

工作经历

  1. 学生讲师

    江苏省苏州市西交利物浦大学 2023年9月 - 2023年11月

    为课程苹果产品介绍提供了教学课程,涵盖了主要苹果设备的设计原则、功能和使用场景。

  2. 卡牌设计师,游戏开发,游戏测试

    上海市零之城堡游戏工作室 2024年9月 - 至今

    为游戏《功夫牌》的八极和杂家职业设计和实现卡牌,游戏获得了 DICE CON 2025 卡牌类第一名.

联系我

联系表单